החזרה להיירול תתחיל הפעם בכפתור קפיצה. The Legend of Zelda: Ocarina of Time מגיע ל-Nintendo Switch 2 ב-5 בנובמבר 2026, והגרסה החדשה משנה גם את האופן שבו נעים בעולם. לצד העיצוב המחודש, נינטנדו אישרה ריצה מהירה, קפיצה יזומה ושליטה במצלמה באמצעות הסטיק הימני. אלו שינויים שכדאי להכיר גם אם את ההרפתקה מ-1998 אתם זוכרים היטב.
המשחק נבנה מחדש עבור הקונסולה החדשה. בתוכנית נמצאים גם קטעי מעבר מדובבים, דיאלוגים מורחבים ומוזיקה תזמורתית. למי שפוגש לראשונה את Ocarina of Time, זו הזדמנות להכיר את הסיפור דרך גרסה שמתחשבת בהרגלי שליטה עכשוויים. לשחקנים חוזרים, השאלה המעניינת היא כיצד התוספות ישפיעו על הקצב ועל תחושת המסע.
הרפתקה שנפרשת על פני שתי תקופות
במרכז הסיפור עומד לינק, היוצא למסע ברחבי היירול מול שאיפותיו של גנונדורף להשתלט על הטרייפורס. ההרפתקה מתרחשת בשתי תקופות, עם ציוד שחלקו זמין ללינק רק באחת מהן. המבוכים והמקדשים משלבים אויבים, חידות ומכשולים סביבתיים, כך שהתקדמות תלויה גם בהבנת הכלים שברשותכם.
למבנה הזה יש משיכה ברורה למי שנהנה לחזור למקום מוכר ולראות אותו אחרת. חידה טובה יכולה לגרום לשחקן לבחון מחדש חדר שכבר עבר בו, וחפץ חדש יכול לשנות את משמעותו של מכשול ישן. זה סוג ההנאה שכדאי לחפש כאן: ההיכרות ההדרגתית עם עולם ועם האפשרויות שבתוכו.
השינויים שיפגשו אתכם בין המבוכים
לפי נינטנדו, מחזור היום והלילה ממשיך כעת גם בתוך העיירות. מערכת בשם Threads of Time מציגה סיכום של ההתקדמות בסיפור ואת היעד הבא, לצד שטיח מאויר שמתמלא לאורך הדרך. במילים מעשיות, יש במשחק כתובת לחזור אליה כשלא זוכרים היכן עצרתם.
עבור מי שמשחק בכמה ערבים קצרים במהלך השבוע, סיכום כזה עשוי להיות שימושי במיוחד. אפשר לקחת הפסקה בלי להקדיש את המפגש הבא לשחזור כל השיחה האחרונה. עדיין צריך לשחק בגרסה המלאה כדי לבדוק כמה ההכוונה מפורטת ואיך היא משתלבת בהנאה מגילוי עצמאי.
נינטנדו מפרטת גם כיוון באמצעות חיישני תנועה לכלים דוגמת הרוגטקה והקשת. בשילוב עם המצלמה החדשה, זה אחד התחומים שכדאי לבחון במבחן המעשי: האם קל למצוא את הזווית הרצויה ולעבור מהתבוננות לפעולה. עצם קיומה של אפשרות שליטה אינו מלמד לבדו עד כמה היא נוחה לאורך זמן.
אפשר גם לזמזם לאוקרינה
האוקרינה היא כלי נגינה בעל תפקיד במשחק: המנגינות שלינק לומד יכולות לפתוח דרכים ולשנות את השעה בעולם. בגרסה החדשה אפשר לנגן בכפתורים, או לזמזם מנגינה שנלמדה אל המיקרופון המובנה ב-Switch 2. האפשרות המוזיקלית נשמעת מתאימה במיוחד למשחק שבו זיכרון של מנגינה יכול להיות חלק מהפתרון.
חשוב לשמור על ההבחנה בין האפשרויות שהוכרזו לבין בדיקה שלהן. עדיין אין כאן התרשמות מאיכות זיהוי הזמזום, מביצועי המשחק או מנוחות השליטה. אלה דברים שדורשים זמן עם המוצר המלא, ולא רק צפייה בהדגמה.
מה לבדוק לפני 5 בנובמבר
הרימייק מיועד ל-Switch 2 בלבד. בחנות האמריקאית הוא רשום כמשחק לשחקן יחיד, עם תמיכה במשחק נייד, בטלוויזיה ובמצב שולחני. עברית אינה כלולה ברשימת השפות המפורסמת שם. אלו פרטים שימושיים במיוחד למי ששוקל לקנות אותו כמשחק ראשון בסדרה או לחלוק אותו עם בני הבית.
נכון ל-7 באוקטובר, הסיבה לעקוב אחר Ocarina of Time ברורה: נינטנדו חוזרת להרפתקה מוכרת עם שינויים מוחשיים בשליטה ובהצגת הסיפור. המבחן בנובמבר יהיה פשוט יותר מכל רשימת תכונות: עד כמה נעים לצאת לדרך, לעצור מול חידה ולרצות להמשיך הלאה.


