שלוש דרכים להיכנס למלחמה
Call of Duty: Modern Warfare 4 מגיע עם שלושה מוקדים ברורים: קמפיין עלילתי, משחק תחרותי ברשת ו־DMZ. על הפיתוח מובילה Infinity Ward, וההפצה מתוכננת ל־23 באוקטובר 2026 ב־PlayStation 5, ב־Xbox Series X|S, במחשב וב־Nintendo Switch 2. גרסת המחשב תימכר דרך Steam, Battle.net ו־Xbox on PC.
הכתבה היא חלק מהמדריך המלא שלנו ל־Modern Warfare 4, שמרכז את כל הכתבות שלנו על המשחק.
המידע הרשמי מציג ניסיון לתת לכל אחד מהמצבים סיבה משלו לחזור למשחק. הקמפיין מחבר בין חייל חדש לדמות מוכרת; המולטיפלייר מרחיב את בניית הנשקים ומשנה את מבנה חלק מהזירות; וב־DMZ ההתקדמות ממשיכה גם בין גיחות. זו סקירה מקדימה על סמך הפרטים שנחשפו, לפני בחינת הגרסה המלאה.
הקמפיין חייל צעיר וקפטן במנוסה
נקודת הפתיחה היא פלישה צפון־קוריאנית שמערערת את החזית בדרום קוריאה. השחקנים יכירו את טוראי פארק, חייל צעיר שנקלע ללחימה ראשונה עם יחידתו. במקביל, קפטן פרייס פועל מחוץ למסגרת הצבאית שהכיר, במסע נקמה שמסתבך עם העימות הרחב יותר.
הזירות שנחשפו כוללות תעלות בקוריאה, קרבות מטווח קצר בניו יורק, מרדפים בפריז ופשיטות לילה במומבאי. על הנייר יש כאן בסיס למעבר בין לחימה רחבת היקף לפעולות ממוקדות. המבחן יהיה החיבור בין הדמויות, הקצב והמשימות, ולא רק מספר המדינות שמופיעות בדרך.
גישה מוקדמת לקמפיין מתוכננת ל־16 באוקטובר לרוכשי המהדורות הדיגיטליות בהזמנה מוקדמת. נכון לעכשיו אין בסיס לקבוע את משך המשחק, לתת ציון לכתיבה או להמליץ על החבילה בזכות הקמפיין לבדו.
המולטיפלייר יותר שליטה, יותר אפשרויות
בהשקה מתוכננות 12 מפות חדשות לקרבות 6 נגד 6, לצד לחימה בקנה מידה גדול עם כלי רכב וחי״ר. מערכת Ballistic Authority היא השם שניתן לשינויים בכיוון, בהתנהגות הנשק ובבהירות התמונה. לפי Infinity Ward, הירי נשען על כיוון הקנה במקום פיזור אקראי מסוג Bloom. ההבטחה היא לקרב שקל יותר לקרוא ולהבין.
גם ההכנה לקרב מקבלת תשומת לב. Gunny מציע בניות נשק לפי האביזרים שכבר נפתחו וסגנון המשחק הרצוי. Apex Attachments נפתחים בסיום התקדמות הנשק ומוסיפים תכונות ייחודיות. לצד אלה יהיו שני מסלולי Prestige: רגיל, ששומר את פתיחות Create-a-Class, ו־Classic, שמחזיר את איפוס הפתיחות המוכר.
אלו שינויים שיכולים לשרת שחקנים שונים, אבל האיזון ביניהם ייקבע במשחק. נותר לראות כמה בניות נשק יהיו שימושיות לאורך זמן, והאם השינויים אכן יקלו על שחקנים חדשים להשתלב.
Kill Block ו Collateral שתי תוספות שכדאי להכיר
Kill Block בנוי משלושה מקטעים מודולריים שמתחברים לזירת קרב. לפי המפתחים, יותר מ־500 צירופים יהיו אפשריים בהשקה. ב־Gunfight המבנה מתחלף אחרי כל שני סיבובים, כך שגם מי שמכיר מקטע מסוים יצטרך לבדוק מחדש את המעברים והמחסות שסביבו. המצבים שהוכרזו כוללים Gunfight בשלושה מול שלושה ובעשרה מול עשרה שחקנים.
הרעיון מסקרן משום שלימוד המפה נשאר חשוב, אבל אינו מסתיים בשינון מסלול קבוע. השאלה היא אם הצירופים ייצרו שונות טקטית עקבית וכמה מהר אפשר יהיה להתמצא בהם בזמן קרב.
Collateral פונה לקהל אחר: קרבות 5 נגד 5 המבוססים על סיבובים, אתרי פצצה וכלכלה פנימית. מתחילים באקדח, מרוויחים כסף מהדחות ומהשלמת מטרות וקונים ציוד בין סיבובים. מוות גורם לאובדן הציוד, ואילו הכסף נשמר. כאן בחירת הרכישות אמורה להיות חלק מהתחרות עצמה.
DMZ להחליט כמה להסתכן
DMZ מחזיר את משחק החילוץ לאזור Hajin, הקשור לאירועי הקמפיין. אפשר לצאת לבד או עם קבוצה, לאסוף שלל, להשלים משימות ולהתמודד עם אויבים ועם שחקנים אחרים. משימות סיפור, פעולות דינמיות ותנאים משתנים אמורים לתת לכל גיחה כיוון מעט אחר.
בין הגיחות חוזרים לבסיס הקדמי, FOB, שבו מנהלים ציוד והתקדמות. המדריך הרשמי מתאר מחסן, מטווח, סוחר ומערכת יצירה באמצעות מדפסת תלת־ממד. למצב יש מסלול התקדמות ייעודי עד רמה 70, והבסיס מתרחב ככל שמתקדמים.
המשיכה כאן נובעת מהבחירה בין עוד מטרה לבין חילוץ בזמן. כדי לדעת אם הלולאה הזו מחזיקה לאורך שבועות צריך לבדוק את ערך השלל, את ההתקדמות אחרי כישלון ואת האיזון בין קרבות מול המחשב למפגשים עם שחקנים. פירוט המערכות לבדו עדיין אינו תשובה.
לפני הקנייה חומרה, פלטפורמה וציפיות
שחקני PC צריכים להביא בחשבון 115 גיגה־בייט פנויים על SSD, לצד דרישה ל־TPM 2.0 ול־Secure Boot. המפרט המומלץ כולל 16 גיגה־בייט זיכרון ומיועד, לפי המפתחים, ל־90 פריימים לשנייה במולטיפלייר בהגדרות High. זו הצהרת יעד רשמית שעדיין צריכה לעמוד במבחן ביצועים עצמאי.
בעלי PS4 ו־Xbox One יצטרכו פלטפורמה אחרת, משום שהמשחק לא מיועד לקונסולות האלה. גם מנויי Game Pass צריכים לשים לב: לפי מדריך ההזמנה הרשמי, MW4 לא ייכלל בשירות בהשקה. מהדורת Vault מוסיפה חבילות תוכן ובונוסים, אך כדי לשפוט את הכדאיות שלה כדאי להשוות מחיר ותכולה בחנות הרלוונטית.
בשלב הזה Modern Warfare 4 מציג כמה כיוונים מעניינים לבדיקה: זירות שמשתנות, DMZ עם התקדמות רחבה וחזרה לפרייס לצד נקודת מבט חדשה. את ההכרעה אם כולם מתחברים למשחק מוצלח נשמור להתנסות מלאה, כולל תנאי הרשת והביצועים לאחר ההשקה.
עוד על Modern Warfare 4
- לאן הולך הקמפיין של Modern Warfare 4
- Kill Block והזירה המודולרית
- מצב Collateral וכלכלת הסיבובים
- Ground War מול 6 נגד 6
- התנועה והירי ב־Modern Warfare 4
- Gunny ו־Apex Attachments
- שני מסלולי ה־Prestige
- DMZ באזור Hajin
- DMZ למתחילים: חמש החלטות לפני הגיחה הראשונה
- דרישות המחשב ל־Modern Warfare 4
- Standard מול Vault
- Modern Warfare 4 ב־Switch 2


