שתי תוספות למערכת הנשקים נוגעות בשלבים שונים של המשחק: מציאת הרכב שימושי בתחילת הדרך, וגילוי אפשרות חדשה אחרי השקעה בנשק מסוים.

Gunny נותן נקודת פתיחה

לפי מדריך הנשקים הרשמי, Gunny הוא כלי אופציונלי שמרכיב המלצות מתוך האביזרים שכבר נפתחו לשחקן. ההרכבים פותחו בידי אנשי Infinity Ward, והאפשרויות מתעדכנות עם פתיחת אביזרים נוספים. אפשר לבחור בהמלצה ולהמשיך לשנות אותה ידנית; אין חובה לוותר על Gunsmith או על ההתאמה האישית.

היתרון האפשרי למתחיל ברור: אפשר לצאת לקרב עם נקודת התחלה מוגדרת, וללמוד ממנה מה מפריע. אם קשה לעקוב אחרי מטרה, זו בעיה מסוימת שאפשר לחפש לה מענה. היא שימושית יותר מהתחושה הכללית שהנשק 'לא טוב', שיכולה לנבוע גם ממפה לא מוכרת או מבחירת עימות לא מתאימה.

גם שחקן ותיק עשוי להפיק תועלת מהשוואה להרכב מוכן. ההמלצה שלנו היא לשמור את השאלה קטנה: האם השינוי עוזר בטווח שבו באמת משחקים? כדאי להשוות לאורך כמה מצבים דומים, במקום לפסול הרכב בעקבות מפגש אחד או להניח שהמלצת המפתחים היא בהכרח הבחירה התחרותית הטובה ביותר.

Apex נפתח בהתקדמות בנשק

Apex Attachments נפתחים בסיום ההתקדמות בנשק שתומך בהם. הם מותקנים בנפרד מהאביזרים הרגילים ואינם תופסים מקום במכסתם. מדריך הבטא מציג, למשל, מערכת Airburst ל־Han 86 שמפוצצת תחמושת באזור שנבחר, ושינוי ל־FINN LMG שמעלה את קצב האש אך עלול לגרום להתחממות יתר בזמן ירי ממושך.

הדוגמאות מציעות סיבה לחזור לנשק מוכר ולבחון אותו בתפקיד מעט אחר. עם זאת, פתיחת אפשרות חדשה אינה מספיקה כדי לקבוע שהיא עדיפה בכל מצב. במקרה של יכולת עם מחיר תפעולי, כדאי לבדוק גם באילו רגעים היא מכבידה, ומה נשאר מההרגלים שעבדו עם הגרסה הבסיסית.

מעניין יהיה לראות אם התוספות מעודדות מגוון בחירות לאורך זמן. נרצה לבדוק האם שחקנים חוזרים לכמה נשקים בגלל האפשרויות שלהם, או שהקהילה מתכנסת במהירות להרכב אחד. זו שאלה של איזון וניסיון מצטבר, שפרסום רשימת יכולות לפני ההשקה אינו פותר.

איך להתחיל בלי ללכת לאיבוד

למי שרוצה ללמוד את הבנייה בהדרגה, נציע להתחיל מנשק אחד שהשליטה הבסיסית בו נוחה, לבחור הרכב ולרשום בעיה אחת שחוזרת במשחק. רק אז לשנות רכיב ולבדוק אם הבעיה קטנה. כשתיפתח אפשרות Apex, אפשר להשוות אותה לאותו בסיס מוכר.

כך גם קל יותר להבין מה כל מערכת מוסיפה. Gunny עשוי לקצר את הדרך לניסוי הראשון, ואילו Apex יכול לתת סיבה לניסוי נוסף אחרי זמן ממושך עם אותו נשק. העיקר הוא להישאר עם שאלה שאפשר לענות עליה מתוך המשחק, במקום לשנות כמה דברים במקביל ולא לדעת מה עזר.