לפעמים רוצים להבין מיד איך המהלך האישי שינה את הקרב. בערב אחר מתחשק להתקדם עם קבוצה בתוך חזית רחבה. MW4 מכין מקום לשתי הגישות.
הכתבה היא חלק מהמדריך המלא שלנו ל־Modern Warfare 4, שמרכז את כל הכתבות שלנו על המשחק.
בקרב הגדול צריך להחזיק בשטח
מדריך הבטא מתאר את Combat Outpost כמצב Ground War של 24 מול 24, המשלב חי״ר וכלי רכב. כיבוש מוצבים מייצר נקודות ומוסיף נקודות הופעה לקבוצה. המשך חיזוק העמדות מעניק תגמולים קבוצתיים, ובהם כיסוי UAV מקומי ותמיכה משוריינת. שני שדות הקרב שהוצגו לבטא הם Imjin Farmlands ו־Wolves Stadium.
מבחינת בחירת סגנון משחק, אנחנו רואים כאן הזמנה לחשוב על ערכה של עמדה גם אחרי שהקרב הישיר בה הסתיים. השאלה 'האם כדאי להישאר?' עשויה להיות חשובה לא פחות מהשאלה לאן להתקדם. מי שנהנה להגן על אזור ולעזור לחברים להגיע לחזית עשוי למצוא כאן תפקיד מספק.
כדאי להיזהר מהסקת מסקנה אחרת: יותר שחקנים אינם מבטיחים שלכל אחד תהיה תמיד משימה ברורה. בבדיקה עתידית נרצה לראות אם המשחק מסביר היכן נדרשת עזרה, ואיך שחקן חדש בוחר מקום מועיל להצטרף ממנו. גם המרחק בין הופעה מחודשת לבין פעולה משמעותית יהיה חלק מהתחושה הכללית.
גם 6v6 כולל קצבים שונים
ברשימת הבטא של שישה מול שישה נכללו בין היתר Team Deathmatch, Domination, Hardpoint ו־Search and Destroy. כלומר, מספר המשתתפים אינו מגדיר לבדו את קצב המשחק: לצד קרבות עם הופעות חוזרות, מוצע גם מצב הכרעה עם חיים בודדים. ההשוואה הנכונה מתחילה במטרה של המצב שבוחרים.
למי שרוצה ללמוד נשק או דרך גישה, אנחנו מציעים להתחיל במצב ובמפה שחוזרים אליהם כמה פעמים. מסגרת דומה מקלה להבין מה השתנה בהחלטה שלנו. זו בחירה לימודית, ולא טענה ש־6v6 בהכרח קל יותר או ש־Ground War אינו מתאים למתחילים.
בקבוצה קטנה של חברים כדאי גם לשאול מה רוצים לעשות יחד. אם הרצון הוא לבדוק תוכנית קצרה ולראות מיד איך היא עבדה, פורמט קטן עשוי להתאים. אם נהנים לבחור יעד משותף בתוך אירוע רחב ולהישאר סביבו, הקרב הגדול נשמע כמו ניסוי מעניין יותר. בשני המקרים יש מקום לשנות את הבחירה אחרי כמה משחקים.
לבחור לפי סוג ההחלטות
לפני הכניסה לרשימת המשחק, כדאי להחליט אם רוצים להתמקד בעימותים אישיים, בעבודה סביב מטרה קבועה או בתמיכה בהתקדמות הקבוצה. השאלה הזאת תעזור יותר מהנחה שמצב גדול תמיד עמוק יותר, או שמצב קטן תמיד אינטנסיבי יותר.
המידע כאן נשען על תיאור הבטא ואינו מדידה שלנו של זמני משחק, עומסי שרת או קצב ההתקדמות. לקראת ההשקה, ההבדל שמעניין אותנו הוא כמה מהר כל פורמט נותן לשחקן להבין היכן הוא יכול לתרום. משם אפשר לבחור את הקרב שמתאים לחברים ולזמן שיש באותו ערב.


