כשחרב של אויב מתקרבת אל הפנים, המרחק הופך לחלק מהמתח. זהו הרעיון המרכזי שמאחורי Valor Mortis, משחק אקשן בגוף ראשון של One More Level, האולפן שיצר את Ghostrunner. הפעם הזירה היא גרסה אפלה של אירופה בתקופת נפוליאון, והדמות הראשית היא חייל שקם מהמתים. המשחק מיועד לצאת ב־13 באוקטובר 2026 למחשב, ל־PlayStation 5 ול־Xbox Series X|S, ומכוון לשחקן יחיד שרוצה קרבות שדורשים תשומת לב ותזמון.

המלחמה נמשכת גם אחרי המוות

ויליאם שירת בצבאו של נפוליאון ומת בשירותו. כשהוא חוזר מקבר בשדה הקרב, הוא מוצא יבשת שנפגעה ממגפה מסתורית. אותה השפעה שמרקיבה את העולם זורמת גם בגופו ומעניקה לו כוחות על־טבעיים. החזרה לחיים היא לכן גם נקודת הפתיחה של התעלומה וגם ההסבר לכלים החדשים שעומדים לרשותו.

לפי תיאור העלילה הרשמי, ויליאם מנסה להבין מה קרה לו ולחבריו לשעבר, ונקלע בין הפקודות שהתרגל לציית להן לבין אמת שהוא אינו יכול להוכיח. ההיסטוריה החלופית מאפשרת למשחק להשתמש במדים, בנשק ובאדריכלות של התקופה, ואז לעוות אותם באמצעות אימה ופנטזיה.

זו מסגרת שיכולה לתת משקל גם למפגש עם אויב בודד: חייל או דמות מוכרת מהעולם הישן הופכים לחלק מהאסון שצריך להבין. כדי להעריך עד כמה הסיפור מנצל את האפשרות הזאת, יהיה צריך לראות איך הדמויות והגילויים משתלבים בהרפתקה המלאה.

מה משתנה כשנלחמים דרך העיניים של הגיבור

One More Level מתארת שילוב של נשק לקרב פנים אל פנים, כלי ירייה ויכולות מסתוריות. מערכת הקרב כוללת הדיפות מתוזמנות, התחמקויות ופעולות סיום. בכיוון שהאולפן הציג, השחקן צריך להחליט מתי להתקרב, מתי להגן על עצמו ואיך לנצל כוח מיוחד בתוך העימות.

מצלמה בגוף ראשון משנה את המידע שעומד לרשותנו. קשה יותר לקבל במבט אחד תמונה של כל מה שמתרחש סביב הדמות, ולכן לכיוון המבט ולשמירת המרחק יש חשיבות מיוחדת. זו גם הסיבה שכדאי להתעניין בקריאות הקרב לא פחות מאשר במראה של המפלצות.

המפתחת התייחסה לאתגר הזה במפורש וציינה שהיא משתמשת בשינוי דינמי של שדה הראייה כדי להקל על קריאת בוסים גדולים. זהו פתרון עיצובי שכדאי לבחון בזמן משחק: האם הוא עוזר להבין התקפות, והאם שינוי התמונה נשאר נוח גם במהלך קרב ממושך.

הניסיון מ־Ghostrunner מגיע גם לחקירה

בריאיון שפורסם ב־Xbox Wire הסביר הצוות שהוא מחבר בין דו־קרבות חרב מדויקים לבין עיצוב שלבים הכולל תנועת פארקור. המרחב אמור להיות חלק מהמפגש, עם הזדמנויות לנצל תנועה כדי להתגבר על מכשולים ולגלות את הסביבה.

לשחקנים שמגיעים בגלל Ghostrunner, זהו החיבור המעניין ביותר לעבודה הקודמת של האולפן: תשומת לב למיקום, לתנועה ולתגובה. עדיין כדאי להגיע ל־Valor Mortis עם נכונות ללמוד את המערכת שלו, משום שהגדרת הז’אנר, הכלים והעולם מצביעים על הרפתקה בעלת קצב וצרכים משלה.

מה כדאי לדעת לקראת ההשקה

קטעי דמו ישנים ברשת אינם בהכרח תמונה עדכנית של המשחק. בעדכון מספטמבר הודיע האולפן שהדמו ב־Steam יוסר ב־8 בספטמבר, והסביר שהשלבים שבו נבנו כגרסאות ייעודיות לאירוע הדגמה. לכן גם סדר המפגשים והאיזון שנראו שם אינם בסיס בטוח לשיפוט הגרסה המלאה.

לקראת 13 באוקטובר, השאלות החשובות הן עד כמה הקרב ברור, כיצד נבנית עקומת הלמידה ואיך משתלבים התנועה והעלילה. הרעיון של Soulslike בגוף ראשון נותן ל־Valor Mortis זהות מובחנת; סקירה זו מבוססת על דברי המפתחת והפרטים הרשמיים, ואינה מציגה ניסיון משחק או ציון לפני ההשקה.