פיי, המוכרת גם בשם לאופיי, עומדת במרכז God of War Laufey. לאחר מותה היא מתעוררת בעולם אחר ומגלה שהתוכניות שהשאירה כדי להגן על קרייטוס ואטריאוס נמצאות בסכנה. מכאן מתחיל מסע שמעמיד אותה בתפקיד הלוחמת והגיבורה המובילה. Santa Monica Studio מתכנן להשיק את המשחק ב־16 בפברואר 2027 ל־PlayStation 5, וכבר הציג את עקרונות הסיפור ומערכת הקרב החדשה.

משפחה מוכרת, נקודת מבט חדשה

הזירה היא Everywhen, העולם שמעבר למוות עבור האלים, שבו דמויות ממסורות מיתולוגיות שונות נאבקות על כוח. פיי מגיעה אליו עם מטרה אישית: למצוא דרך להגן על משפחתה. זו נקודת פתיחה שמחברת מרחב פנטסטי גדול למשהו שקל להבין בלי להכיר כל דמות מיתולוגית שמופיעה בו.

המיקוד בפיי יוצר הזדמנות לספר את הקשרים המוכרים מכיוון אחר. דמות שהשפיעה על מסעם של אחרים מקבלת כעת החלטות מולנו, נושאת את הסיכון ומגיבה למה שמתרחש. העניין יהיה לראות כיצד המשחק בונה לה קול וקצב משלה לאורך הדרך.

אליה מצטרפים Rue, שומרת בדמות סרטים מכושפים הקשורה לחרב, ו־Phranque, קובייה קוסמית שנחושה להגן על ביתה ועל יצורי ה־Everywhen. ההיכרות ביניהם יכולה לתת למסע דינמיקה קבוצתית, לצד המניע המשפחתי שמוביל את פיי.

לשמור על התנופה בין התקפות

בהצגת המשחק, האולפן הדגיש מהירות, שליטה ורצף של התקפות. כוחותיה של פיי מאפשרים לה להפריד נשמה מגופו של אויב, לפגוע בה ישירות או להשתמש בה כחלק מהתקפה שמערבת יריבים נוספים. היכולת הזאת מציעה בסיס לקרבות שבהם יש חשיבות לסדר הפעולות ולמיקום האויבים.

זה כיוון שמזמין לחשוב מעבר למכה הבודדת. אם פעולה אחת יוצרת אפשרות לפעולה הבאה, בחירת המטרה וקצב המעבר בין כלים נעשים חלק מהביטוי של השחקן. במהלך משחק מלא יהיה צריך לבחון כמה מהחיבורים האלה נוצרים באופן טבעי וכמה הם נשארים שימושיים מול סוגי אויבים שונים.

לשחקנים שמכירים את הקרבות בסדרה, הפרטים מצביעים על מערכת עם שפה מוכרת ורעיונות נוספים ללמוד. עדיין מוקדם לקבוע עד כמה היא תדרוש דיוק, מה יהיה מרחב הטעות או איך ירגיש המעבר בין יכולות בקרבות ארוכים.

קשת אחת, שני אופני כיוון

בחשיפה מספטמבר הוצגה Serpent Bow, קשת שמיועדת להשתלב בתקיפות מטווח קרוב ומרחוק. לחיצה מלאה על הדק הכיוון מאפשרת כיוון מדויק יותר, ואילו לחיצה חלקית משאירה את פיי במצב ירי נייד יותר. הקשת מצטרפת לחרב ולקסם כחלק מארגז הכלים שלה.

המשמעות המעניינת היא שינוי בקצב בתוך אותו נשק: אפשרות להתמקד במטרה ואז לחזור לתנועה. עבור השחקן, זו בחירה שקשורה גם לסביבה, למרחק וללחץ שמפעילים היריבים. התיאור הרשמי מבהיר את הכוונה העיצובית; תחושת השליטה דורשת התנסות.

פורסמו גם אפשרויות להתאמת הציוד והשריון. כדאי יהיה לבדוק איך השינויים האלה משפיעים על החלטות במהלך קרב, ואילו שילובים פותחים דרך משחק שונה. רשימת ציוד לבדה עדיין אינה מספרת כמה עומק יהיה לבניית הדמות.

למי כדאי לשמור מקום בפברואר

PlayStation מציינת שאפשר ליהנות מ־Laufey בפני עצמו, ושמשחק ב־God of War מ־2018 וב־Ragnarök מספק הקשר נוסף לעולם ולדמויות. למי שמגיע בגלל פיי, זו הבחנה שימושית: אפשר לבחור כמה רקע להכיר לפני שמתחילים.

כרגע התמונה היא של הרפתקה שמחברת מניע משפחתי, עולם מיתולוגי וקרבות עם דגש על רצף. לקראת 16 בפברואר, המבחן המרכזי יהיה החיבור בין שלושתם. סקירה מקדימה זו מבוססת על חומרי ההכרזה והעדכונים הרשמיים, לפני ניסיון משחק בגרסה המלאה.